Thursday, June 16, 2005

Tema I

Tema I .- Definiciones:

a) Variables: Las variables son estructuras de datos que, como su nombre indica, cambian a lo largo de la ejecución de un programa.
Más concretamente, una variable corresponde a un área reservada en la memoria principal del ordenador, longitud fija o variable, en donde el programa puede almacenar valores.
Cada variable tiene un tipo de dato asociado, que determina el espacio ocupado, los valores que puede almacenar y las operaciones que se pueden realizar con ellos.
Las variables pueden ser intercambiadas entre rutinas por valor y por referencia.
b) Constantes: Una constante es un valor fijo, aunque a veces no determinado. Una función constante es una función matemática que para cada conjunto de variables en la misma, devuelve el mismo valor.

c) Tipos de Datos: Podemos definir un tipo de dato a partir de los valores permitidos y las operaciones que se puedan llevar a cabo sobre estos valores.
A menudo, un mismo tipo de dato se implementará de formas diversas.
d) Algoritmo: Un algoritmo es un conjunto finito de instrucciones o pasos que sirven para ejecutar una tarea o resolver un problema.

e) OOP: La Programación Orientada a Objetos (POO ú OOP según siglas en inglés) es una metodología de diseño de software y un paradigma de programación que define los programas en términos de "clases de objetos", objetos que son entidades que combinan estado (es decir, datos) y comportamiento (esto es, procedimientos o métodos).
f) Clase: Una clase es un tipo especial de datos, y esta orientada a la creación de objetos y que consta de unos miembros que pueden ser datos o funciones privadas o públicas.g) Polimorfismo: Se denomina polimorfismo a la capacidad del código de un programa para ser utilizado con diferentes tipos de datos u objetos. También se puede aplicar a la propiedad que poseen algunas operaciones de tener un comportamiento diferente dependiendo del objeto (o tipo de dato) sobre el que se aplican.

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